¿Qué aprenderemos aquí?
Este no es un espacio de teoría: es una inmersión directa en Arduino, ESP32 y IoT, las plataformas que dominan la industria maker y la ingeniería embebida.
Cada concepto — circuitos, lógica digital, sensores, actuadores, comunicación M2M — lo verás funcionando con código real en un microcontrolador físico o simulado en Wokwi. Aquí construyes, no memorizas.
Hardware First
Todo concepto se demuestra con circuitos y código real en Arduino o ESP32.
Nivel 1
Diseñado para primer semestre: sin prerrequisitos, con proyectos guiados desde el día uno.
Ruta de Exploración
Bloque 1 Fundamentos Eléctricos y Digitales
Los cimientos del mundo físico-digitalDescifra el lenguaje de la electricidad y la lógica binaria que alimenta cada sistema inteligente.
Bloque 2 Introducción a la Mecatrónica
Donde la mecánica se fusiona con la electrónicaExplora los sistemas que nacen de la unión entre mecánica, electrónica e informática y aprende a diseñarlos.
Bloque 3 Microcontroladores y Programación
Dándole vida al hardware con códigoAprende a programar las plataformas más usadas en la industria IoT y la robótica educativa.
Bloque 4 Integración y Comunicación IoT
Conectando el mundo físico a InternetConecta tus proyectos al mundo real: sensores, actuadores, brokers MQTT y APIs web en un ecosistema IoT completo.
Estrategia de Aprendizaje
Laboratorio Físico/Virtual
Cada tema incluye un proyecto práctico: lo construyes en Wokwi (simulador) o con hardware real para ver los conceptos en acción.
Código Abierto
Todo el material, sketches y proyectos se comparten en GitHub. Aprendes la cultura open source viviéndola desde adentro.
CDIO + Retos
Aprendizaje basado en Concebir, Diseñar, Implementar y Operar. Cada bloque cierra con un reto práctico integrador que debes entregar funcionando.
Evaluación Continua
Proyectos funcionales, informes técnicos y demostraciones en vivo. Nada de memorizar definiciones: lo que cuenta es que funcione.
Filosofía de Formación
- Todo concepto se aplica en hardware o simulador real.
- El código es tu herramienta principal de diseño.
- Aprendes construyendo, no memorizando.
- Open source como cultura profesional.
Bibliografía
- Monk, S. (2021). Programming Arduino, 2nd Ed.
- Schwartz, M. (2016). Internet of Things with ESP8266.
- Banzi, M. (2022). Getting Started with Arduino, 4th Ed.
- Norris, D. (2015). The Internet of Things: Do-It-Yourself at Home.
- Hughes, J. (2016). Arduino: A Technical Reference.
Herramientas del Curso
Proyectos de Estudiantes
Inspírate con los mejores proyectos de ediciones anteriores y mira lo que podrás crear.
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