¿Qué aprenderemos aquí?

Este no es un espacio de teoría: es una inmersión directa en Arduino, ESP32 y IoT, las plataformas que dominan la industria maker y la ingeniería embebida.

Cada concepto — circuitos, lógica digital, sensores, actuadores, comunicación M2M — lo verás funcionando con código real en un microcontrolador físico o simulado en Wokwi. Aquí construyes, no memorizas.


Hardware First

Todo concepto se demuestra con circuitos y código real en Arduino o ESP32.

Nivel 1

Diseñado para primer semestre: sin prerrequisitos, con proyectos guiados desde el día uno.

Ruta de Exploración

Bloque 1 Fundamentos Eléctricos y Digitales
Los cimientos del mundo físico-digital

Descifra el lenguaje de la electricidad y la lógica binaria que alimenta cada sistema inteligente.

Bloque 2 Introducción a la Mecatrónica
Donde la mecánica se fusiona con la electrónica

Explora los sistemas que nacen de la unión entre mecánica, electrónica e informática y aprende a diseñarlos.

Bloque 3 Microcontroladores y Programación
Dándole vida al hardware con código
Bloque 4 Integración y Comunicación IoT
Conectando el mundo físico a Internet

Estrategia de Aprendizaje

Laboratorio Físico/Virtual

Cada tema incluye un proyecto práctico: lo construyes en Wokwi (simulador) o con hardware real para ver los conceptos en acción.

Código Abierto

Todo el material, sketches y proyectos se comparten en GitHub. Aprendes la cultura open source viviéndola desde adentro.

CDIO + Retos

Aprendizaje basado en Concebir, Diseñar, Implementar y Operar. Cada bloque cierra con un reto práctico integrador que debes entregar funcionando.

Evaluación Continua

Proyectos funcionales, informes técnicos y demostraciones en vivo. Nada de memorizar definiciones: lo que cuenta es que funcione.

Eduardo Pimienta
Ing. Eduardo Pimienta

Docente de Ingeniería de Sistemas

Filosofía de Formación
  • Todo concepto se aplica en hardware o simulador real.
  • El código es tu herramienta principal de diseño.
  • Aprendes construyendo, no memorizando.
  • Open source como cultura profesional.
Bibliografía
  • Monk, S. (2021). Programming Arduino, 2nd Ed.
  • Schwartz, M. (2016). Internet of Things with ESP8266.
  • Banzi, M. (2022). Getting Started with Arduino, 4th Ed.
  • Norris, D. (2015). The Internet of Things: Do-It-Yourself at Home.
  • Hughes, J. (2016). Arduino: A Technical Reference.
Herramientas del Curso
Arduino IDE Wokwi Node-RED Mosquitto HiveMQ MQTTX GitHub
Proyectos de Estudiantes

Inspírate con los mejores proyectos de ediciones anteriores y mira lo que podrás crear.

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